En esta ocasión entrevistamos a Adolfo de Grandy, quién junto a Eduardo López, Carlos Rodríguez-Solano y Alberto González han desarrollado un potente proyecto de gamificación que lleva por nombre GAMIFICAR SORPRENDER DIVERTIR, toda una declaración de intenciones. El proyecto ha sido galardonado con el Premio Nacional Fundación GSD de Innovación educativa VI edición. Puedes ver la web…
El reto de Fortcast
El día de hoy os traemos una entrevista a Nerea Montaño, @bastanmisalas quien está desarrollando un breakout en el marco de una gamificación del curso muy interesante. Compartimos la entrevista que le hicimos recientemente. ¿En qué consiste el proyecto? En 1º de la ESO realizamos un proyecto cuyo nombre es Fortcast. Este tiene como temática un…
Implementando el Flipped Classroom
En esta oportunidad queriamos compartir con vosotros un magnifico proyecto de Miguel Ángel Azorín López, la aplicación Flipped Primary App (@flipped_primary ), que alguno de vosotros conoceréis. Quisimos difundir esta interesante herramienta que podría ser muy útil para aquellos profes que estén empezando a implementar nuevas metodologías educativas en clase. ¿Cuál es el objetivo de la…
El camino del juglar, jugando con grandes
En esta oportunidad les traemos un hermoso proyecto del profesor Javier Ruiz (@jarprimaria) diseñado para estudiantes de FP e implementado en el Colegio Valle del Miro. Dejemos que sea Javier quién nos cuente más. ¿En qué consiste el proyecto? El camino del juglar es un proyecto diseñado para FP de grado superior de Educación Infantil….
Hélade, un viaje a la antigua Grecia
Hoy os traemos un proyecto muy interesante creado por varios profesores ( Fidel, Pedro, Isabel, María, Pina y Ximo) en el IES Gaia de Sant Vicent del Raspeig. Uno de sus creadores, el profesor Ximo Nebot (@XiriXimo) nos cuenta un poco más sobre Hélade, una propuesta en la que gamifica las matemáticas llevando a sus alumnos en un viaje en el tiempo a…
Superterrestres al rescate
En esta oportunidad entrevistamos a la profesora Patricia Huertas (@maestra_patri) del CEIP San José de Calasanz de Mancha Real (Jaén), cuyo proyecto gamificado Superterrestres invita a los alumnos a pensar en su nutrición de una forma divertida. ¿En qué consiste el proyecto? Es un proyecto gamificado en el que los niños y las niñas tienen…
Agentes de S.H.I.E.L.D. al ataque
En esta oportunidad entrevistamos a Patricia Mellado, profesora del Colegio Valle del Miro, quien nos cuenta sobre la gamificación que ha iniciado este curso: Agentes de S.H.I.E.L.D. Pero dejemos que sea ella quien nos comente sobre el proyecto. ¿En qué consiste el proyecto? Es una proyecto anual donde se van a utilizar varias herramientas diferentes como:…
Jornadas de formación al profesorado: El uso de la narrativa transmedia para fomentar el aprendizaje en el aula
Este 07 de junio no te pierdas las jornadas de formación al profesorado: El uso de la narrativa transmedia para fomentar el aprendizaje en el aula. Este encuentro se llevará cabo en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid de las 16:00 a las 20:00h. En esta ocasión contaremos…
Recorriendo y descubriendo España
En esta ocasión entrevistamos a Manuela Férnandez, profesora del IES Alhajar de Jaén y creadora del proyecto ¿Te atreves a viajar y descubrir? . A continuación la entrevista en la que nos cuenta más de esta iniciativa. ¿En qué consiste el proyecto? Te atreves a viajar y descubrir es un proyecto gamificado que consiste en…
A jugar con Mathemon
Compartimos con vosotros la entrevista a los chicos de Ludomath.es @LarradHUM, @GabrielHBST, @germanHBST y @javito_grillo quienes nos comentaron sobre su proyecto Mathemon. ¿En qué consiste el proyecto? Es un proyecto a medio camino entre el ABJ y la gamificación que usa dinámicas de ambas metodologías. Incluye además el uso de las nuevas tecnologías pues se trata…