GAMIFICAR SORPRENDER DIVERTIR

En esta ocasión entrevistamos a Adolfo de Grandy, quién junto a Eduardo López, Carlos Rodríguez-Solano y Alberto González han desarrollado un potente proyecto de gamificación que lleva por nombre GAMIFICAR SORPRENDER DIVERTIR, toda una declaración de intenciones. El proyecto ha sido galardonado con el Premio Nacional Fundación GSD de Innovación educativa VI edición. Puedes ver la web…

El reto de Fortcast

El día de hoy os traemos una entrevista a Nerea Montaño, @bastanmisalas quien está desarrollando un breakout en el marco de una gamificación del curso muy interesante. Compartimos la entrevista que le hicimos recientemente. ¿En qué consiste el proyecto? En 1º de la ESO realizamos un proyecto cuyo nombre es Fortcast. Este tiene como temática un…

Agentes de S.H.I.E.L.D. al ataque

En esta oportunidad entrevistamos a Patricia Mellado, profesora del Colegio Valle del Miro, quien nos cuenta sobre la gamificación que ha iniciado este curso: Agentes de S.H.I.E.L.D. Pero dejemos que sea ella quien nos comente sobre el proyecto. ¿En qué consiste el proyecto? Es una proyecto anual donde se van a utilizar varias herramientas diferentes como:…

A jugar con Mathemon

Compartimos con vosotros la entrevista a los chicos de Ludomath.es  @LarradHUM, @GabrielHBST, @germanHBST y @javito_grillo quienes nos comentaron sobre su proyecto Mathemon. ¿En qué consiste el proyecto? Es un proyecto a medio camino entre el ABJ y la gamificación que usa dinámicas de ambas metodologías. Incluye además el uso de las nuevas tecnologías pues se trata…

Conoce el quién es quién literario

Compartimos con vosotros esta entrevista con Fernando Boillos (@FernandoBoillos) profesor en Escolapios Soria, quien ha adaptado un popular juego para la asignatura de Literatura. Os dejamos con la entrevista. ¿En qué consiste el proyecto? El “Quién es quién Literario” es un recurso creado para conseguir un aprendizaje significativo a través de una experiencia lúdica y…

Back to the future: Making history in 5th grade

En esta oportunidad conversamos con Nidia y Pilar, profesoras del Humanitas Bilingual School, quienes desarrollaron un proyecto anual gamificado basado en los contenidos de la película “Regreso al futuro”. Los dejamos con la entrevista y les deseamos un 2018 lleno de juegos y nuevos aprendizajes. ¿En qué consiste el proyecto? El proyecto es un proyecto anual,…

Conoce “Educando en buena compañía”

En esta oportunidad conversamos con los maestros gamificadores Andrea Vitórica y Miguel Urdín, quienes llevan adelante el blog Educando en buena compañia, en el que comparten sus experiencias en clase. Definitivamente, un blog de referencia para aquellos que quieran adentrarse en la gamificación  educativa. ¿En qué consiste el proyecto? El proyecto “Educando en buena compañía” es un…

El Escape Room como herramienta para motivar a los alumnos

Hoy compartimos el escape room desarrollado por Beatriz Cerdán Supervía, maestra de gamificadora de 6º de primaria en el CEIP EL PLA, de Elche. Pueden encontrar a Beatriz en Twitter o en su web, no le pierdan la pista que tiene más proyectos gamificados. Los dejamos con la entrevista en la que nos cuenta de su…

Escapando de PataKong

En esta ocasión entrevistamos a Jose Comos Carrión, pedagogo y Máster de Orientación Educativa, quien desarrolló un Scape Room muy interesante en el que los alumnos debían escapar a tiempo de PataKong.   ¿En qué consiste el Scape Room? Un Scape Room es un juego en el que tienes que escapar de una habitación en un tiempo…