Agentes de S.H.I.E.L.D. al ataque

En esta oportunidad entrevistamos a Patricia Mellado, profesora del Colegio Valle del Miro, quien nos cuenta sobre la gamificación que ha iniciado este curso: Agentes de S.H.I.E.L.D. Pero dejemos que sea ella quien nos comente sobre el proyecto. ¿En qué consiste el proyecto? Es una proyecto anual donde se van a utilizar varias herramientas diferentes como:…

A jugar con Mathemon

Compartimos con vosotros la entrevista a los chicos de Ludomath.es  @LarradHUM, @GabrielHBST, @germanHBST y @javito_grillo quienes nos comentaron sobre su proyecto Mathemon. ¿En qué consiste el proyecto? Es un proyecto a medio camino entre el ABJ y la gamificación que usa dinámicas de ambas metodologías. Incluye además el uso de las nuevas tecnologías pues se trata…

Back to the future: Making history in 5th grade

En esta oportunidad conversamos con Nidia y Pilar, profesoras del Humanitas Bilingual School, quienes desarrollaron un proyecto anual gamificado basado en los contenidos de la película “Regreso al futuro”. Los dejamos con la entrevista y les deseamos un 2018 lleno de juegos y nuevos aprendizajes. ¿En qué consiste el proyecto? El proyecto es un proyecto anual,…

Un mundo de aventuras matemáticas

Compartimos con vosotros un nuevo proyecto de los profesores Antonio Méndez (@AMendezHBST) y Daniel Rodríguez (@DanyHumanitas), ambos maestros de Primaria en Humanitas Bilingual School Torrejón en Torrejón de Ardoz. Nos han comentado anteriormente sobre algunos de sus proyectos como: su Escape Room, su proyecto Math Royale, el juego Divisibility o las mini misiones. En esta oportunidad nos cuentan sobre un mundo de…

El Escape Room como herramienta para motivar a los alumnos

Hoy compartimos el escape room desarrollado por Beatriz Cerdán Supervía, maestra de gamificadora de 6º de primaria en el CEIP EL PLA, de Elche. Pueden encontrar a Beatriz en Twitter o en su web, no le pierdan la pista que tiene más proyectos gamificados. Los dejamos con la entrevista en la que nos cuenta de su…

Escapando de PataKong

En esta ocasión entrevistamos a Jose Comos Carrión, pedagogo y Máster de Orientación Educativa, quien desarrolló un Scape Room muy interesante en el que los alumnos debían escapar a tiempo de PataKong.   ¿En qué consiste el Scape Room? Un Scape Room es un juego en el que tienes que escapar de una habitación en un tiempo…

Aprendiendo matemáticas con un EscapeRoom

Os traemos nuevamente un proyecto desarrollado por el profesor Antonio Méndez (@AMendezHBST) y Daniel Rodríguez (@DanyHumanitas), ambos son maestros de Primaria en Humanitas Bilingual School Torrejón en Torrejón de Ardoz, Madrid, y co-creadores del proyecto Math Royale. En este caso compartimos un Escape Room que trabajaron con los alumnos de quinto de primaria en el centro…

Juegos de mesa en las aulas hospitalarias

En esta ocasión comentaremos una experiencia de Aprendizaje Basado en Juegos. Para ello entrevistamos a Justi González, Presidenta de la Asociación Cultural Inteligencias Lúdicas, quién además, está desarrollando el proyecto Enseñando a jugar, aprender jugando en diferentes ámbitos educativos y sociales.  En el marco de este proyecto surge una bonita iniciativa de intervención lúdica en entornos hospitalarios llamada: JUEGOS…

Divisibility

Volvemos a traerles un proyecto del profesor Antonio Mendez (@AMendezHBST)  co-creador del proyecto Math Royale, quien nos comentó está vez sobre su juego de cartas Divisibility, que persigue estimular el desarrollo de habilidades de calculo en los más chicos. Compartimos con vosotros la entrevista que realizamos. ¿Cómo surgió la idea de incorporar las cartas como…